MGS5速報 -メタルギアソリッド5速報-

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/12/17(木) 19:30:40.85 ID:JeQDUcv9.net
    http://www.inside-games.jp/article/2015/12/17/94177.html

    これからスタッフを集め、事務所を探す
    東京で少数精鋭のチームを結成し小回りが効く形でゲーム開発を始めたい
    これまでは丁寧でクオリティの高いゲームを開発してきたが、これからはフットワークが軽くなるので尖ったものも作れる
    今までのクオリティを高めつつ、今までできなかったこと新しいことをやっていきたい
    まずは、一つのゲームに集中して作りたい。
    いろんな会社からオファーはあったが、ソニーさんは気持ちよく仕事ができ、わかりあっているのでソニーさんと契約をした
    今まで以上の面白いもの、新しい物を作っていきます。



    彼の大作志向は終わりました
    新星コジプロは大所帯にする気もなければ、
    MGS5のような大作を作る気もない


    130108

    1: 名無しさん 2015/12/03(木) 16:33:44.94 ID:1A9EjtBGa●.net BE:614796825-PLT(17667) ポイント特典
    sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
    海外サイトMetalGearSolid.beが行った『METAL GEAR SOLID』シリーズ参加シンガー・Donna Burke氏へのインタビューから、小島秀夫監督の今後について気になる発言が飛び出しています。
    http://s.gamespark.jp/article/2015/12/03/62185.html
    同サイトが「小島プロダクション解散に関する所感」についてBurke氏に尋ねたところ、
    「とても面白くて興味深いし、小島秀夫監督が次に作るものが楽しみ。彼はまだ東京にいると聞いてますが、
    まもなくすべてが明らかになるでしょう!」とコメントを受けたとのことです。

    現段階で「まもなく明らかになるもの」が何を指すのかは不明瞭であり、
    小島秀夫監督からも正式なメッセージは伝えられていません。Donna Burke氏は『MGS V: TPP』リリース後も小島監督と交流があると語りましたが、
    「サイレントヒルズ」プロジェクトに関連する情報は聞いてないともコメントしています。

    1: 名無しさん 2015/11/28(土) 22:57:46.81 ID:MqM+62VRd.net BE:402581721-PLT(13001) ポイント特典
    sssp://img.2ch.sc/ico/anime_jyorujyu01.gif
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    659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/11/23(月) 18:39:31.34 ID:4LtfOGOk.net
    リアルな世界で、人の悪口を広め、口汚く罵り、嘘か本当か分からない噂を広め、礼儀を欠き、死ねなどと口にする者は社会生活は営めないだろう。
    それが匿名掲示板などではまかり通る。
    それらは「ネットの闇」ではなく「人間の闇」なンだろうな。
    「ネット」の対義語は「リアル」ではない。
    同じ一人の人間

    小島秀夫さんがリツイート

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/16(月) 18:17:58.530 ID:l463tpd1p.net
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    スネーク売れないイラストレーターだったのかよwwwwwwwwwwwwwww

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/11(水) 13:35:14.63 ID:u8t89Mem01111.net 
    KONAMIは現在、エンジニアらと共同して『メタルギアソリッドV』のファンである青年James Youngのための義手と義足を制作する活動を行っている。
    2012年に当時25歳であった青年は、無人運転で運行されるドックランズ・ライト・レイルウェイに轢かれ、腕と脚を失った。

    『メタルギアソリッドV ファントムペイン』に登場する主人公スネークが装着している義手と義足を模して制作される器具は、
    手足を失った人々のために芸術的な表現を取り入れた義手や義足を提供することで、
    人々が障害について考える方法を変えようと試みる慈善団体”The Alternative Limb Project“のデザイナーであるSophie De Oliveira Barataによって設計されている。

    KONAMIとBarataとエンジニアチームは、現在持てるロボティクス知識とプロダクトデザインの技量をJames Youngのための四肢を制作することに注ぎ込んでいる。
    プロジェクトを通してテクノロジーが障害を背負った人々に希望を与え、克服させることが出来るのだと伝えたいのだという。

    このプロジェクトは今後、ドキュメンタリーとして経過を報告していくとのこと。

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    http://damonge.com/p=12407

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 19:11:48.01 ID:jxHim1Cp0.net
    http://www.famitsu.com/news/201510/29091425.html
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    このわざとらしいPR記事www

    Metal-Gear-Solid-1

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 21:35:12.09 ID:OCDCY0+g0.net BE:895142347-2BP(1009)
    sssp://img.2ch.sc/premium/3838159.gif
    映画「ニューヨーク1997」の監督、似た設定を持つ『メタルギア』の小島監督を訴えなかった理由語る。「彼はいいやつだったから」
    コナミの『メタルギア』シリーズでは様々な作品の面影を見ることができるが、とりわけ映画「ニューヨーク1997」から強い影響を受けていることで知られている。
    「ニューヨーク1997」に登場する主人公「スネーク・プリスキン」の名前や、主人公が単独潜入でテロリストたちと戦う設定、
    そして主人公の体内に時限爆弾が仕掛けられているサプライズなど、見れば見るほどインスピレーションを受けたと思わしき部分は多い。

    この映画「ニューヨーク1997」にてメガホンを取ったジョン・カーペンター監督は、リュック・ベッソン監督が脚本を担当した映画「ロックアウト」に対し、
    「ニューヨーク1997」と酷似していると訴訟を起こし勝訴したばかりだ。「ロックアウト」は時代設定こそ2079年の近未来だが、
    刑務所の囚人たちが要人(大統領の娘)を人質に取る設定や、政府の監視下に置かれていた凄腕の元英雄(元CIA局員)が主役であるなど、様々な点で似ている。
    裁判の結果、「ニューヨーク1997」の権利を持つCanalPlus社には8万ユーロ(約1000万円)、そこからカーペンター監督には2万ユーロ(約260万円)が支払われる。

    そしてこのCanalPlus社が、実は『METAL GEAR SOLID』も訴訟するつもりだったとカーペンター監督は映画業界メディアHollywod Reporterの取材のなかで語っている。
    なぜ訴えられなかったのかといえば、カーペンター監督は彼らがいいやつだったからと簡潔に返答している。

    「CanalPlusは、『ニューヨーク1997』の盗作だとして、ビデオゲームの『METAL GEAR SOLID』も同様に訴訟しようとしてたんだ。
    だか私はそんなことはするなと言った。監督の作っているゲームを知っていたし、それに彼はいいやつだったからね。少なくとも私には対してはいいやつだったよ」

    もちろんそれ以外の要因もあったことは想像に難くないが、あの『メタルギア』が訴えられる可能性もあったというのは興味深い話だ。
    もし訴訟されていた場合、現在まで続く『メタルギア』シリーズに大きな影響を与えていたのは間違いないだろう。


    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/why-did-john-carpenter-not-sue-metal-gear-solid/

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    97: なまえをいれてください 2015/10/24(土) 20:47:16.70 ID:UCYDvycH.net



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    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/22(木) 19:43:11.173 ID:82yqm7y30.net
    https://www.youtube.com/watch?v=E6cPPmcfKao



    なおもろバレする模様

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    601: 名も無き冒険者 2015/10/23(金) 15:15:39.81 ID:bnUvH/cS.net
    MGO Official ?@MGO_Official 2 分2 分前
    @tedybear0924 蒸し返さないでください…

    こんなのが公式のゲームってマ?

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