【MGO3】闘会議では発表できなかった面白くなる要素がある模様
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539: なまえをいれてください 2016/02/01(月) 22:16:54.91 ID:fjDE1ae40.net
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540: なまえをいれてください 2016/02/01(月) 22:18:28.05 ID:NymmBc1wa.net
>>539
本命はルール追加だろうね
本命はルール追加だろうね
542: なまえをいれてください 2016/02/01(月) 22:23:48.93 ID:fjDE1ae40.net
>>540
そう言われるとルール追加ぽいねー
個人的にだけどRESほしいわw
そう言われるとルール追加ぽいねー
個人的にだけどRESほしいわw
546: なまえをいれてください 2016/02/01(月) 22:34:44.16 ID:sZG6U+/YM.net
>>542
PVのルールが明らかにRESだから予定はされてるかと
PVのルールが明らかにRESだから予定はされてるかと
549: なまえをいれてください 2016/02/01(月) 22:41:15.89 ID:/wKASnfJd.net
>>539
オッキーなんかつぶやけやー
オッキーなんかつぶやけやー
550: なまえをいれてください 2016/02/01(月) 22:42:23.21 ID:sZG6U+/YM.net
>>539
かくし球がまだあるんだと信じたいね
かくし球がまだあるんだと信じたいね
576: なまえをいれてください 2016/02/02(火) 00:32:17.35 ID:FDb+XXr10.net
>>539
前作から仕事とプライベートの両方でMGOやってた軍曹が待ってましたって言うような要素だし前作からある要素じゃないかね
ルール、テキチャ、クラン機能・・・辺り
前作から仕事とプライベートの両方でMGOやってた軍曹が待ってましたって言うような要素だし前作からある要素じゃないかね
ルール、テキチャ、クラン機能・・・辺り
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:mgs5soku
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引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1453987666/
コメント
コメント一覧
新クラス
多分システム周りの追加や調整は面白くなる要素とは言わんだろうし。
武器カラーカスタマイズ
要課金
あると思います
ゲームシステムの根幹になっているものをなくすわけがないって想像できないのか?
要望するならもっと現実的なものにしろよと言いたい
散々裏切っておいて情報を小出しにする意味もわからん
さっさとエミュ来いよ^^
たいしたことじゃないから言えなかったんだろW
Divisionとダクソに流れて終了かね
こんなわけのわからんまがい物で満足できるならそれでいいんじゃない
開始から数日やっただけで今全くやってないんだけど何でみんな段ボールかぶって動かないのか誰か教えてくれない?
俺がやってた頃は催眠グレポンが強いとか言われてる時期だったけど全く見る影もないし
闘会議の動画かい? 上位勢じゃないから憶測になるが、ダンボール被って座ってる時はエロケ投げられても反応しないからだと思われる。
それにエロケでマーキングされるだけでポイントが入るからそれを防ぐ意味合いもあったんだろう。
ガン待ちしてんのはダンボで隠れて相手の動きを釣ろうとしてるからじゃないかな。
相手は見えないけどこっちからは見える状況を作りたかったんだろう。
それとも糞コナミがNG命令だしたのか?
理由の方が気になる
残念だけど君の追加はないよ
くーーーるーーー
お前最近ずっといるな。
同一人物かどうかんて知らんけど
マテンロウの片割れ
屁 プゥ~
味方のマーキング目視可、敬礼モーションで味方のマーキング解除、トントンでの起こし速度速い、回復速度速い、体力スタミナ偵察程度とかなら面白そう
今回のデザイザーズノートまとめ
・最強決定戦があった
・↑に関する称号追加
・エロケ強いから一定時間範囲に入らんとマーキングされなくした
・ナントカ宮殿追加するから買えよ
以上
○デザイナーズ
出し惜しみで延命に必死やな。ゴミ運営が
蛇と山猫みたいに片方のチーム有利にならないよう絶対追加しなきゃならんと想うのだが
それはきっと僕だ!効果は…多分WGの操作性能が良くなるとかだよ!
アウェアネスとかのスキルまだ追加してないからね。盛り上げて落とす。安定の炎上商法。
スローアイテム
THROW ITEMS+1 投擲速度の上昇
THROW ITEMS+2 投擲による硬直の短縮(+ Level 1 feature)
THROW ITEMS+3 投擲距離の増加(+ Level 1 and Level 2 feature)
カウンターインテル
COUNTER INTEL+1 詳細不明。インテルの効果を無効化?
COUNTER INTEL+2
COUNTER INTEL+3
SUPPRESSORS+1 詳細不明。恐らくダッシュ等による位置表示の抑制or無効化
SUPPRESSORS+2 詳細不明
SUPPRESSORS+3 詳細不明
ディセプション
DECEPTION+1 詳細不明。名前から察するに何かを欺くスキル
DECEPTION+2 詳細不明
DECEPTION+3 詳細不明
ボム・スニファー
BOMB SNIFFER+1 敵の罠を看破できるようになる
BOMB SNIFFER+2 敵の罠の起動を遅らせる(+ Level 1 feature)
BOMB SNIFFER+3 看破した敵の罠を味方に共有(+ Level 1 and Level 2 feature)
HEARING+1 詳細不明。耳が良くなる?
HEARING+2 詳細不明
HEARING+3 詳細不明
アウェアネス
AWARENESS+1 詳細不明。敵味方双方のデスを表示 ?
AWARENESS+2 詳細不明。敵接近を察知?
AWARENESS+3 詳細不明。被マーキングを察知?
この値段なら十分楽しめるけど新規増えるかって言われると・・・
ヒューイごっこしつこすぎて面白くないよ
こんな状況になって発表出来やんとか頭にウジわいとるとしか思えへんわ
あと、スキルとルールも追加くんの?
バグを先に修正してほしいんだがなあ
次のアプデ3月末ってのは、起業戦略として正しい。
単純な売上数ではMGSV相当売れたから、FOBやMGOの課金での売上も期待できると株主は思う訳で、アプデ内容期待させて年度決算したい。年度さえ越したら次年度は課金追加以外の事はしない。6月~8月末直前までに追加シナリオDLCが1回だけあるでしょう。あの蝿の王国です。その後次年度下期で収益悪化が有るラインに達すれば即打ち切りで総利益確定。
だから言えないんだろ
天才じゃったか...
クラスごとの性能差が無くなるんじゃなくて、足りない部分は補えて、足りてる部分はさらに伸びる感じを想定してるんじゃが。
あとダンボールの耐久力を上げるスキルをだな。
1000人もいたんだ…
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