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457: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 04:37:12.76 ID:igPMNvWE.net
METAL GEAR ONLINE 3の印象と分析 ~ガバガバ翻訳~

MGO3のロンチに大満足
これは前作MGO2を4年間プレイし、サービス終了から今日まで辛抱強く待っていたファンのためのタイトル

カットシーンが減少しゲームプレイの比重がより大きくなったMGSV:TPPと同様に
新しいMGOはこれまでの戦術性に乏しくただただ頭を打つだけのマルチプレイから急速な進化を遂げた
しかしヘッドショットの優位性が失われた訳ではないので
戦術性に乏しくただただ頭を打つだけのマルチプレイを愛していたプレイヤーもKONAMIにクレームを入れるにはまだ早すぎる

私はMGO2の狂信者であり、コミュニティのその他大勢の方々と同じくたくさんの時間をつぎ込みました
その私がMGO2とMGO3の特徴的な要素を比較・分析してみます
MGO3は個性的なアイディアとコンセプトを武器に、未来のマルチプレイヤーゲームを実現している
私に「最高のマルチプレイゲームをプレイした」と言う機会を与えてくれたコナミLAスタジオと小島プロダクションに称賛を送ります


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458: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 04:39:02.27 ID:igPMNvWE.net
クラス

プレイヤーはそれぞれにロードアウトが与えられますが、ここで言う「クラス」とは無関係です。
それぞれのクラスはプレイヤーキャラクターに長所と短所を与えます
この長所と短所が生み出す特徴がシステマチックなチームプレイだけでなく
パブリックゲームでもひとりひとりに意識され、それぞれに明確な役割をもたらすことが期待されます

アビリティ

プレイヤーは戦闘を有利にするアビリティを最大3つまで使用することができますが、私はこの数では足りないと思う
同じ能力のキャラクターに特徴を与えプレイスタイルを決定する単純なスキルセット…その常識はMGO3には当てはまりません
プレイヤーは任意にアビリティをセットすることで衝撃感知式グレネードを装備できるようになったり
敵に殺害された瞬間、その場に時限式グレネードを落としたりできるようになります
(多くのプレイヤーは常に移動しているので落ちたグレネードの爆発に巻き込まれることは少ないですが)

459: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 04:40:07.34 ID:igPMNvWE.net
武器
私はシングルプレイヤーでたくさんの武器を自由に選んで使うことに慣れていたので
オンラインで使用可能な武器の種類には少しガッカリしました
しかし、その失望もそれぞれの武器のバランス調整が驚くほど高いレベルで実現されていることを知ったあとには消え去りました

ショットガンは近距離ではとても強力だが、リロード時間、装弾数、実質的なマップサイズを踏まえるとバランスがとれている
正面を切っての銃撃戦には向きませんが、隙をついた奇襲を得意とするプレイヤーには扱いやすく最適な武器です

サブマシンガンは対人火力が低いが、軽量ゆえの取り回しやすさと高い発射レートを活かした制圧射撃に向いています
お気に入りの武器。みんなきっと気に入るはず

スナイパーライフルは弾速が非常に速く高い威力を持ちますが、機動性に欠け扱いも難しい
敵が連続でダッシュすることができるために動いている敵に命中させることは困難だが
プレイヤーが理解を深め能力を開発することで役立つ武器となります

シールドにはもっと多くの強みが与えられるべき。チームメイトの協力がなければ役に立たない
迅速かつ機能的に扱うことができず、これを活かすにはコンビネーションに長けたバディが必要不可欠です

462: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 04:43:49.06 ID:igPMNvWE.net
ゲームモード

ゲームモードが3つしかないことにはガッカリですが、それぞれのモードは私たちを間違いなく興奮させてくれます
開発者たちはこの3つの複雑なモードに多くの要素を詰め込みました

従来のTDMから派生した「バウンティハンター」は、殺傷と非殺傷、両方のアプローチに重点を置いています
コミュニティはゲームの流れを変える力を持つフルトンプレイヤーを嫌うように見えるが、このシステムは文字通り“アドレナリンブースター”として機能する
チームは賞金首となった味方を守るために作戦を展開し、もしフルトンされそうになればそれを最優先で撃墜しようと試みる

コムコントロールは防衛チームが攻撃チームを消耗させたあとでダウンロードゲージを上昇させることになるので
とても攻撃側にとって不利で難しいモードです
このモードの最大の敵は相手チームではなく時間である
トラップアイテムがコムリンクを維持するために重要な位置を占める

クロークアンドダガーにおける防衛チームの目的は敵を見つけて倒すことではなく目標を死守することです
守るべき目標はマップ上に2つあり、両方を同時に守る必要があります
攻撃チームは姿を見えづらくするステルス迷彩を使用できますが
防衛チームに潜入クラスが多いと発見されやすくなるため、攻撃チームに不利なモードです
このモードはゲームの進行ペースが遅く、チームメイトとのコミュニケーションが最も必要とされるゲームモードです

463: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 04:47:20.95 ID:igPMNvWE.net
まとめ
MGO3はサバイバル、トーナメント、成績評価など、MGO2に含まれていた多くの要素とアイディアを継承しませんでした

全体的にみて、MGO3の武器やアビリティは多くの可能性を持っていると信じています
しかし、ボリュームの少なく各クラスの役割が不明確なところに不満もあります

すべてのバランスがよく超エキサイティンです
コミュニティにはこの最高のマルチプレイを備えたトップセールスゲームを推し続ける必要がある


※補足、アビリティの文章を欠けたまま投稿してた↓
 (落ちたグレネードに巻き込まれることは少ないですが)の後に続く

 タンクスキルをセットすると爆発ダメージに対する耐性を高めることができますが
 それと同時にアンチマーキングスキルを持たないことが敵に知られます
 そうなれば敵はあなたの弱点をつき、いとも簡単にマーキングや尋問を仕掛けてくるでしょう
 開発者はそれぞれのアビリティをセットすることで得られる長所と短所を良いバランスにまとめています

472: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 04:58:19.52 ID:dF9nYEu1.net
>これは前作MGO2を4年間プレイし、サービス終了から今日まで辛抱強く待っていたファンのためのタイトル
>MGO3はサバイバル、トーナメント、成績評価など、MGO2に含まれていた多くの要素とアイディアを継承しませんでした

は?翻訳元のソースも欲しいけどこの記事書いた人は無理やり自分を納得させてるようにしか見えないmgo2大好きじゃないの
公式戦は予定してるからSV TNTが無くても別のレートを競わせるrank的なものを用意してくれると信じてるから…

501: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 05:42:57.18 ID:igPMNvWE.net
>>472
ソースは小島監督がRTしてた記事
俺のガバガバ英語力と意訳が含まれすぎてるからあんまり当てにしないでほしいけど
MGO3にサバイバル、トーナメント、成績評価(GP)が組み込まれてないってのはそのままだよ

478: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 05:04:04.48 ID:hB56QIuu.net
MGO2は戦術性に乏しくただただ頭を打つだけのマルチプレイ

485: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 05:14:41.06 ID:UTv2bBE8.net
>>478
こう揶揄してる時点で2の狂信者とは思えないな

505: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 05:47:04.59 ID:FulezxW6.net
>>485
批判意見=全否定って捉えがちだけど、
客観的な視点を持ってる人ならこういう文は書けるぞ
やりこんでるからこそわかる

507: 名も無き冒険者 2015/10/06(火) 05:52:09.37 ID:KNG+Xr23.net
>>478
ぶっちゃけクソ真面目にやれば大体のゲームが

○○するだけ

に該当するでしょ
MGOは遊びが沢山あったからそこから外れてプレイしやすかった


引用元: http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1444059397/